CodeMob : pilot training in Belgium

Autor: 
Esther Subias

El proyecto CodeMob probado en Bélgica: dos módulos que revelan talentos!

La primera sesión fue en la parte de programación. Quince alumnos conocieron la programación. Esta introducción a HTML5, CSS3 y JavaScript no ha dejado indiferentes a nadie. Entre el descubrimiento, la emoción y el nervio, todos lograron realizar un juego (que funciona!)

Después de un enfoque de la algorítmica, los alumnos de prácticas fueron iniciados en las bases de las lenguas HTML5 y CSS3.

Después de algunas lecciones de JavaScript, formamos equipos de dos. Las reglas eran simples: crear, por un lado, un juego de adivinar a JS (con variables, cruces aleatorios y otros) y, por otra parte, aplicar un diseño personalizado, con total libertad.

Todos se han embarcado en bellas ideas con un resultado final de bluffing. La fórmula "dúo" tomó, al igual que el método combinado: la presencia de un entrenador (David, coautor del currículo) y la cantidad astronómica de recursos en línea hicieron que estas dos semanas tuvieran un éxito real.

La segunda parte, Mobile, era un poco diferente. Más corto, más "accesible". Nicolas, presente en Croacia, y Antoine (experto multimedia) pronunció una conferencia sin dudar a variar los apoyos.

Después de una parte más teórica, los 11 participantes pusieron a prueba sus conocimientos de forma lúdica. Kahoot, pero también Plickers (otra aplicación de cuestionario a través del código QR), animó este curso de uso profesional de los dispositivos móviles.

Dos fases piloto muy diferentes, ambos exitosos. La mayoría de los alumnos que participaron en el módulo "código" también se embarcaron en una capacitación para desarrolladores complementarios.