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Del 4 al 5 de octubre, más de 150 participantes que representaban a 92 organizaciones de 26 países, se reunieron en el hermoso CaixaForum de Barcelona para el 2º evento multiplicador de CodeMob. El evento, titulado "Habilidades digitales para la innovación social", fue organizado por El Teb, en colaboración con Telecentre-Europe, la Generalitat de Catalunya y la Fundación Esplai. Fue apoyado además (financieramente o en especie) por la Fundación laCaixa, el Ayuntamiento de Barcelona, ​​GSMA Mobile World Capital, HP y Telapolis.

Nos gustaría compartir con vosotros una herramienta final del proyecto CodeMob, el Toolkit, que tiene como objetivo la enseñanza de la programación y el uso efectivo de los dispositivos móviles en los telecentros. Este conjunto de herramientas presenta los dos planes de estudio de capacitación, presenta la plataforma de aprendizaje en línea y también brinda consejos prácticos sobre cómo implementar dichos programas de capacitación en telecentros u otros centros de capacitación digitales.

Tras el evento final del proyecto en ALL DIGITAL Summit en Barcelona, la reunión final de los socios de CodeMob tuvo lugar en Barcelona el 6 de octubre. Los socios han organizado con éxito la conferencia final, mientras que los comentarios de los participantes fueron positivos.

Durante la reunión, los socios del proyecto tuvieron una visión general del proyecto y acordaron los próximos pasos hasta el final, que incluyen:

Los Socios Expertos del Culture Center Tresnjevka han participado en la formación a través de la prueba piloto de CodeMob. Con este paso, Telecentar, con sus socios en la ciudad de Zagreb, da respuesta a la necesidad de capacitación y  aumento de las competencias digitales de los empleados y asociados en la cultura.

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Adjunto encontrará el borrador del plan de estudios de capacitación sobre codificación para usuarios finales.

Al final, deberías poder:

     hacer un juego (por ejemplo, memoria) en JavaScript
     agregar una GUI (interfaz gráfica de usuario) con HTML5 y CSS3
     comprender y explicar los conceptos básicos de programación

Como mencioné en mi informe anterior, seguí el "entrenamiento de Rovinj" y afortunadamente los participantes fueron muy astutos. Entonces, el primer día pudimos discutir el javascript y los elementos del juego Guessing y luego pudieron escribir la mayor parte del programa. En primer lugar, presenté el javascrpt, luego expliqué la diferencia entre "spagetti", programación modular y de objetos, con algo de historia. Luego hicimos el diagrama de flujo y el gráfico de objetos y módulos del programa, solo para ver la diferencia. Luego los participantes trabajaron en parejas.

En cooperación con la Escuela de Gráficos, Diseño y Producción de Medios, de febrero a junio, Telecentar llevó a cabo con éxito la prueba piloto del programa CodeMob entre los estudiantes de la escuela secundaria profesional en Zagreb. Debemos destacar que todo el programa de CodeMob incluye a los estudiantes de la profesión: diseñador web.

ALL DIGITAL Summit:  Este año, la Cumbre TODO DIGITAL en Barcelona (del 4 al 5 de octubre) servirá como evento final del proyecto CodeMob. Vamos a presentar los resultados del proyecto de cuatro maneras:
 

El proyecto CodeMob probado en Bélgica: dos módulos que revelan talentos!

La primera sesión fue en la parte de programación. Quince alumnos conocieron la programación. Esta introducción a HTML5, CSS3 y JavaScript no ha dejado indiferentes a nadie. Entre el descubrimiento, la emoción y el nervio, todos lograron realizar un juego (que funciona!)

Después de un enfoque de la algorítmica, los alumnos de prácticas fueron iniciados en las bases de las lenguas HTML5 y CSS3.

La diversidad de participantes en la fase de entrenamiento para e-facilitators ha hecho que la implementación del proyecto, en contacto con la ciudadanía, también sea muy diversa.